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中国大陆游戏市场销售额出现近十年来首次下滑
资料来源:和讯网 来文单位:台湾贸易中心大连代表处 更新日期:2023/03/07
中国大陆游戏市场销售额出现近十年来首次下滑
中国大陆游戏市场销售额出现近十年来首次下滑

伽马数据的报告显示,2022年中国大陆游戏市场的销售收入达到2658.8亿元(人民币,下同),同比下滑10.3%,这是近十年来的首次下滑。中国大陆游戏的出海也没能维持高歌猛进,2022年自研游戏海外销售收入为173.5亿美元,同比下滑3.7%。如果观察的视角更大一些,就会发现全球游戏市场也出现了收缩:2022年,全球移动游戏的市场规模为5945.2亿元,也同比下滑了10.3%。

新冠疫情刚爆发时,游戏行业短暂地出现过“春天”,2020年,中国大陆游戏市场的销售收入为2786.9亿元,同比增长20.7%,而在2019年和2018年,中国大陆游戏市场销售收入的增长率均只有个位数。疫情之初,游戏行业逆势增长的背後离不开用户宅家时间长,有更多的时间花在游戏上,疫情也提高了人们对线上娱乐的接受度。

2019年以来,中国大陆游戏企业对出海的兴趣空前,疫情爆发後,出海成为不少游戏企业的“关键字”,然而很快,游戏企业就发现原本预想中的蓝海市场变成了红海。

伽马数据联合创始人、首席分析师王旭在论坛上分析称,2022年中国大陆游戏企业出海受挫主要有几个原因,一是游戏出海天然地存在文化壁垒和资讯差,中国大陆企业对海外市场和当地文化不够了解;二是有能力负责出海业务的人才紧缺,不少被调研的行业人士认为造成这一现象是2021年太多企业开拓海外市场;三是海外员工不好管理;四是国际环境的变化。

近年,全球出现过的技术热潮有区块链、云计算、元宇宙、AI等,相对应的,游戏行业也在探索区块链游戏、云游戏、元宇宙游戏,今年新出现的ChatGPT热,游戏行业也会做出回应。

游戏可以赋能很多行业,包括教育、交通、建筑、文旅等,也可以跟许多行业融合发展。文化传播、科技变革、教化育人、扩大内需、吸引外资,都是游戏可以发挥作用的领域,游戏,大有可为。

资料来源:http://news.hexun.com/2023-02-15/207802012.html