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中国大陆网游新规徵求意见稿出台,或将影响游戏公司商业模式
资料来源:界面新闻 来文单位:厦门驻点 更新日期:2024/04/03

2023年12月22日,中国大陆国家新闻出版署在官方网站上发布《网路游戏管理办法(草案徵求意见稿)》(以下简称《办法》)。其中提到,在中国大陆发行的网路游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等具有诱导性的奖励条款,所有网路游戏均须设定用户充值上限等。

对此,业内普遍认为,从严管理会对中国大陆游戏公司的商业模式产生巨大影响,包括买卖版号、诱导付费等各类行为将彻底成为过去式,对未成年玩家的保护力度将进一步加强

“所有网路游戏须设置使用者充值限额”成为了《办法》中最受行业关注的规定之一。知名游戏行业谘询机构DataEye的分析师认为,网路游戏中的付费设计主要针对大R玩家(即高价值付费玩家),而对游戏付费金额及虚拟商品拍卖做出限制将影响不少游戏体系经济系统成熟的游戏,甚至会让此类游戏流水“天花板”呈下滑趋势,从而影响此类游戏的总体营收。 

此外,《办法》还对游戏的研发、测试、运营、停服等多个流程均作出了规定。如果《办法》按现有文本落地,必定会给中国大陆的游戏行业带来阵痛。因此,有游戏行业从业者呼吁在徵求意见阶段,积极向中国大陆国家新闻出版署回馈诉求,以尽可能降低该《办法》对未来产品运营产生的不利影响。 

从资本回馈来看,《办法》的公开一度令港股游戏股网易-S大跌,跌幅将近30%,创历史最大盘中跌幅,腾讯、哔哩哔哩、盛天网路、宝通科技等各类游戏股跌幅超10%,三七互娱、吉比特、巨人网路等更是直接跌停。 

尽管当前中国大陆游戏版号发放已回归常态化,但对於游戏行业的监管依旧持续加强。1月1日起实施的《未成年网路保护条例》就对未成年人在游戏中的单次消费金额与单日累计消费金额做出了限制,同时禁止网路产品及服务提供者向未成年人出租及售卖游戏帐号。 

去年12月发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月《关於进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网路游戏的通知》下发以来,游戏防沉迷工作成效显着,未成年人游戏消费也呈现下降趋势,说明当前中国大陆游戏行业监管已取得正面影响。因此有不少线民表示了对《办法》的支持,他们认为强监管有助於减少未成年人沉迷网路游戏的现象及部分网路游戏过度“氪金”的问题。

资料来源:https://www.jiemian.com/article/10580049.html