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中国大陆休闲游戏商业化变革受关注
资料来源:中国经济网 来文单位:台湾贸易中心青岛代表处 更新日期:2022/10/08

近期,中国大陆一款名为《羊了个羊》的休闲小游戏人气飙升,引发市场对休闲游戏商业化变革的关注。

《羊了个羊》设计简单,主要玩法为重叠的各类方块,其特点是通关极难,因此成为热门挑战。这款游戏在中秋假期上线後,引来众多玩家争相体验。截至目前,已有超100万人玩过这款游戏。

休闲游戏的商业化前景受到市场关注。根据弗若斯特沙利文的统计数据,2020年中国大陆地区休闲游戏市场收入规模达到人民币463亿元,同比成长31.9%,占总体移动游戏市场规模的22.6%。而根据易观的数据,休闲游戏月活跃用户数在2020年突破4亿,在用户流量方面重要性凸显。

业内人士介绍,休闲游戏的变现主要通过广告和内购两种模式,目前以广告变现为主。由於在内容设置和玩法上的特点,休闲游戏可设置的付费点较少,具有高下载量、低ARPPU的特徵。目前,内置广告是休闲游戏实现流量变现的主要途径,收入占比过半。

「在行销环境不利的情况下,对於休闲游戏而言,拓展更多元的变现模式和探索新兴领域是必然选择。」太平洋证券研报指出,通过内购方式实现的收入占比会逐步提升,这在2020年已经有所体现。此外,部分带有竞技属性的休闲游戏正在探索电竞模式,这将成为可行的替代方案,为中小厂商提供突围机会。

资料来源:http://www.ce.cn/cysc/tech/gd2012/202209/16/t20220916_38107767.shtml