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2022年度中國大陸遊戲產業年會舉辦 會上發佈《2022年中國遊戲產業報告》
資料來源:中國服務貿易指南網、新浪網 來文單位:台灣貿易中心廣州代表處 更新日期:2023/03/03

本(2023)年2月12日至14日,2022年度中國大陸遊戲產業年會在廣州黃埔舉辦,會上發佈了由音像與數字出版協會遊戲工委、遊戲產業研究院主導編寫,伽馬數據提供數據支持的《2022年中國遊戲產業報告》(下稱“報告”)。

此前,在遊戲從業者和玩家的體感中,2022年對中國大陸遊戲產業來說顯然不是一個樂觀的年頭:無論是整體經濟下行、玩家付費意願下降,還是資本市場急轉直下、各大中國大陸遊戲企業開始收縮產品線乃至大規模裁員,讓疫情的第三年成為了中國大陸遊戲行業“封凍”的一年。

而報告的數據證實了上述現象。據《報告》顯示,2022年中國大陸遊戲市場實際銷售收入人民幣2658.84億元,同比減少人民幣306.29億元,下降10.33%;遊戲使用者規模6.64億,同比下降0.33%。這是繼2021年規模增長明顯放緩之後,出現過去八年來的首次下降,表明中國大陸遊戲產業發展已進入存量市場時代。

中國大陸遊戲產業目前正處於承壓蓄力階段。雖然2022年中國大陸遊戲市場出現下滑,但報告對中國大陸遊戲行業的價值和未來發展仍表示充分的肯定。即便在國際局勢動蕩、外部環境不穩定因素增多的情況下,中國大陸自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入已經連續三年超過每年千億元人民幣的規模。

此外,中國大陸遊戲技術繼續創新發展,“遊戲+”模式多向輻射,正在跨域跨界助力產業轉型升級。據報告分析,近年來,遊戲產業技術成果在其他多個產業領域得到了深度應用,如“遊戲+醫療”“遊戲+科技”等。目前已有遊戲公司運用遊戲化的手段,創新醫患交互的方式,提高醫療服務的效率與可及性,實現醫療服務與數位化技術的有機融合,如波克城市為治療兒童斜弱視所研發的《快樂視界星球》,在2022年成功通過國家藥品監督管理局的審批。

遊戲技術的跨界融合成為科技創新提質升級、數實融合的內生動力。遊戲產業不斷拓展與各類行業之間的交流與合作,以玩法、內容、技術等方面的積累,賦能多個領域,向外拓展產業生態。

資料來源:http://tradeinservices.mofcom.gov.cn/article/yanjiu/hangyezk/202302/145944.html

https://k.sina.com.cn/article_1652484947_627eeb5302001ftzp.html