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懸疑風吹進中國大陸博物館,機關解謎類文創漸成新寵
資料來源:揚子晚報網 來文單位:廈門駐點 更新日期:2022/11/14

點開中國大陸各大博物館在網購平臺上的雙十一上新頁面,不難發現,文創界正刮起一股“懸疑風”,機關解謎類文創大有成為各個博物館“當家花旦”的勢頭。

機關解謎類文創顧名思義,是一種需要消費者動手又動腦的新型文創產品。北京故宮博物院的《迷宮》系列解謎書、敦煌研究所的《千年敦煌》機關解謎盒,以及蘇州博物館的《貝聿銘的建築密碼》立體書都是這類文創的佼佼者。

雖然這些產品本質上都是書,但和通常意義上用來閱讀的書不同的是,這些書極富互動性,因此又被稱為互動書。互動書最初常見於各類懸疑、偵探題材的小說中,與正文內容相輔相成,推動劇情發展。懸疑向的互動書與博物館文物文化一結合,便有了全新的機關解謎互動書。

以北京故宮的《謎宮•永樂疑陣》為例,這套解謎書在今年7月初發佈眾籌消息後,共籌得超400萬人民幣資金,是目標金額的44倍,足見消費者對其期待之深。作品背景設定在明永樂年間,讀者作為一名錦衣衛,要在暗流湧動的深宮中完成各種任務,保護紫禁城的平安。玩家不僅要手動將線索拼起來,還要點亮星斗機關以解謎方位、與謎案館app聯動共同解謎,甚至是親身前往北京故宮執行支線任務。

由此可見,這類互動性極強的文創產品所擁有的影響力要遠大於常規的生活日用和擺設類文創產品。網友們將遊戲攻略、玩法推薦、劇情解說等內容發佈在設計網站中,進一步拓寬了產品的觸達範圍,這正是常規類文創所無法企及的。

博物館文創催生的文創消費熱不會是熱一陣冷一陣的,對於內容的挖掘也不僅僅停留在館藏文物上。而這陣文創“懸疑風”又是一次博物館跨界融合的嘗試,從市場回饋來看,也是一次成功的嘗試。有些博物館並不滿足于機關解謎書,而是和劇本殺社團聯動,玩起了“沉浸式歷史解謎互動”。文物是靜止的,文化是流動的,“博物館+懸疑”究竟能吹出多大的風,著實令人期待。

資料來源:https://www.yangtse.com/zncontent/2527050.html