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義大利電競市場產業規模上看 4,700萬歐元
資料來源:Adnkronos新聞網 來文單位:米蘭台灣貿易中心 更新日期:2023/01/04

根據義大利數位互動公會(Italian Interactive Digital Entertainment Association簡稱IIDEA)委託國際市調公司Nielsen研究義大利電玩市場,該產業對義大利的經濟影響(包含直接與間接的經濟規模)可達 4,500 至 4,700 萬歐元,較2021 年相比成長 4%。

其中,對該產業影響力最大的為電競團隊,每年約有2,090萬歐元經濟貢獻,相當於該產業整體規模的55%;其次是遊戲主辦單位可達840 萬歐元(佔22%);電競產業的上中下游公司(含場館、硬體製造商、開發商和其他相關產業占比達18%,每年約有670萬歐元左右的經濟貢獻;遊戲出版商可達200 萬歐元(佔 5%);與電競相關而產生的間接經濟影響超過1,000萬歐元。

義大利電競市場逐年成長,目標客層為年輕與接受度廣的消費者,該客層喜好直接作為玩家體驗參與電競遊戲,消費者本身就是使用者以及購買者對產品的性能、遊戲體驗與參與度方面,都是親身經驗值的累積,電競業者有意進軍義大利市場除了提高本身品牌知名度外,對在地的知名電競直播主,也需要做一番功課,以便打入義大利電競市場。

資料來源:https://iideassociation.com/notizie/in-primo-piano/esports-in-italia-il-settore-genera-un-impatto-economico-complessivo-di-oltre-47-milioni-di-euro-in-crescita-del-4-rispetto-al-2021.kl

https://www.adnkronos.com/esports-in-italia-settore-in-crescita-da-47-milioni-di-euro_7lVZHi888I8e6nBVsSiz41