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全球玩具產業市場趨勢
資料來源:statista.com 來文單位:駐紐約辦事處 更新日期:2024/01/01

2022年以來,玩具及遊戲市場受惠於COVID-19疫情趨緩推動,需求急劇增加並穩定成長,主要推動因素是消費者可支配收入增加以及對傳統玩具和遊戲需求復甦,其中以經典玩具、棋盤遊戲和教育玩具更贏得了消費者的青睞,市場報告Statista統計數據指出,2022年玩具和遊戲市場總收入為1,229億美元,較上一年的1,195億美元成長了2.9%。IBIS市場報告指出,截至2023年,玩具和手工藝品批發商的收入預計將年平均成長1.7%,達到463億美元。

由於家長和教育工作者越來越意識到遊戲對兒童認知、社交和情感發展的重要工具之一,全球玩具市場概況報告(Global Toy Market Factbook)指出預計到 2028 年底,全球玩具市場將從 2022 年的 1,092.5 億美元增至 1,524.1 億美元。展望未來,還有另外幾個值得重視的趨勢,如:教育型玩具將更受歡迎,特別是強調科學、技術、工程、藝術和數學(STEM/STEAM)概念的玩具,有助於孩子們在遊玩中學習。隨著社會對環保意識的提高,環保及可持續發展的玩具將受到更多青睞,包括使用可再生材料和環保製造過程的玩具。客製化玩具將逐漸普及,讓消費者根據個人喜好和需求設計或訂製玩具商品。隨著電子商務和線上零售渠道的普及,玩具和遊戲的可達性得到擴展,使消費者能夠方便地探索多樣的產品並在家中方便購買。

未來的玩具市場將強調數位科技整合、教育性、環保、社交互動、定製和網路銷售等方向的發展。消費者的需求和價值觀的改變將不斷塑造和影響玩具產業的發展方向。

資料來源:https://www.statista.com/outlook/cmo/toys-hobby/toys-games/worldwide#revenue https://www.ibisworld.com/united-states/market-research-reports/toy-craft-supplies-wholesaling-industry/