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電子遊戲將使墨西哥成為創新中心
資料來源:https://www.msn.com/es-mx/dinero/other/egs-2023-aumentará-exposición-de-videojuegos-indie/ar-AA1jWD34 來文單位:墨西哥台灣貿易中心 更新日期:2024/02/07

在墨西哥,遊戲開發、培育創造力的人才及推廣豐富的文化遺產都至關重要

在墨西哥不斷談論近岸外包的經濟形勢下,另一個不斷發展的行業的重要性不容忽視:電子遊戲。TMI Abogados的創始合夥人Kiyoshi Tsuru表示:「我們需要為墨西哥創造條件,不僅要成為全球最重要的遊戲市場之一,還應該有志於成為國際視頻遊戲開發的主要樞紐。」他補充道:「換句話說,除了成為優秀的玩家外,我們還應該成為重要的開發人員和製片人。」

「智慧財產權無疑是讓電子遊戲大放異彩的主要元素,創作者設計其獨特的世界、角色和敘事,其權利保證創作者能得到認可和公平的報酬,使他們能夠成為專業人士,從業餘愛好轉向網路創業,並擴及至廣闊的全球市場,而墨西哥的知識產權體系足夠完整,可以為電子遊戲提供全面的保護。」Kiyoshi Tsuru強調。

提高電子遊戲行業的價值 

全球電子遊戲行業是一項價值數十億美元的業務,並且已經存在多年。根據德國統計入口網站 Statista 的數據,2022 年全球遊戲市場的收入估計接近 3,470 億美元,光是手機遊戲市場的收入便佔據 2,480 億美元。

電子遊戲產業的經濟價值超過了音樂和電影的總和,在過去的三十年裡,此行業呈指數級增長,且市場變得越來越複雜,這意味著如今的電子遊戲公司需要跨領域的專業團隊,他們不僅需要瞭解技術,還需要瞭解創業公司、金融、行銷、專案管理、數據科學、網路管理、合同談判和智慧財產權保護等各項領域,在此情況下,墨西哥重要的是培育一個生態系統,允許開發屬於自己的遊戲,並透過法律和政策制度保障其權益,鼓勵傳播墨西哥寶貴豐富的文化遺產。

電子遊戲展Electronic Game Show

電子遊戲展(EGS) 於2023年11月在墨西哥城世界貿易中心舉辦,連接遊戲玩家、硬體製造商和與遊戲行業相關公司的電子遊戲大型產業活動,2023年有近60款獨立遊戲的展覽,其中大部分是在墨西哥開發的遊戲。

該活動的聯合創始人表明:「墨西哥和拉丁美洲地區在過去10年中注意到生產和消費的持續增長,具有在遊戲市場增長的潛力。另一方面,他強調,隨著混合實境(一種同時結合 VR 虛擬實境與 AR 擴增實境的技術)的大眾化和興起,獨立公司將有更多的創作選擇,電子遊戲將發揮重要作用。」

出席展會者除了有機會嘗試獨立作品外,還能參加其他活動,例如Xbox和世嘉前高管彼得·摩爾(Peter Moore)的會議,他將談論電子遊戲產業的未來發展,而英特爾(Intel)、亞馬遜(Amazon)和琥珀(Amber)等公司都加入了會議的行列;另一方面,內容創作者也將上臺分享他們的經驗,並為對這個行業感興趣的人提供建議。

資料來源:https://www.msn.com/es-mx/dinero/other/egs-2023-aumentará-exposición-de-videojuegos-indie/ar-AA1jWD34