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中國大陸傳媒行業加速復甦,AI賦能和短劇或成新增長點
資料來源:Hexun.com 來文單位:台灣貿易中心大連代表處 更新日期:2024/03/01
中國大陸傳媒行業加速復甦,AI賦能和短劇或成新增長點
傳媒行業加速復甦,市場規模將超7000億 AI賦能,短劇或成新增長點

2023年以來,全球AIGC技術蓬勃發展,科技創新不斷取得突破。傳媒板塊包括眾多子板塊,比如出版、影片、遊戲、數位行銷等。這些領域與AIGC的創新應用密切相關,也推動了今年傳媒板塊的亮眼表現。

AI賦能傳媒行業加速發展

隨著經濟社會的快速發展,人們生活水準提高,技術的迭代升級,傳統媒體與新型媒體加速融合,文化傳媒行業日益呈現出多元化、差異化的發展趨勢。

從去年年底,全球AIGC技術加速發展,傳媒行業成為落地應用最快的領域。從數據資訊到製作成本,再到內容品質等方面都受到AI創新的影響。在AI的助力下,傳媒行業加速發展。

根據千際投行的數據,2023年上半年,中國大陸文化及相關企業有7.2萬家,實現營業收入達到59,357億元(人民幣,下同)。隨著5G、物聯網、人工智慧等技術的應用推廣,傳媒行業滲透率不斷加深,按照每年4.5%的增速測算,到2028年中國大陸傳媒行業市場規模或將超過7,000億元。

短劇或成傳媒行業新增長點

今年短影片領域熱點不斷,此前的劇情類遊戲更是火爆出圈,後來又出現了付費短劇,以及短劇出海,都是近期值得關注的方向。

透過現象看本質,短劇突然火爆,其本質是短影片的形式對長影片原來的份額形成替代,或者說是擴充。

從供需端來看,短劇市場呈現出供需兩旺的狀態。短劇的供給端包括製作、發行、管道等,網文平臺提供了內容的題材,劇組進行剪輯製作,並在短影片App上買量投流,最終形成閉環,最終形成一定的盈利能力。當看到可以賺錢又會刺激進一步增加供給。

在需求端,主要用戶包括短影片用戶、長影片用戶和原來的網文用戶。由於短劇本質上也是網文的影片化,還有類長影片的剪輯版。但與網文和長影片相比,短劇的觀看門檻更低,也會更加節省用戶的時間。

事實上,短劇本身並不是新鮮事物,此前幾年整個產業一直在加速發展,各家短影片龍頭企業一直在加大投入力度,不斷加強研發和創新。

目前,短劇市場還處於紅利期,隨著大量資本的湧入,行業現在仍是魚龍混雜的環境,未來行業的規範化運行將是大概率事件。業內專家認為,短劇有望成為傳媒行業新的增長點。

遊戲板塊可關注新產品潛力

在眾多子板塊中,遊戲板塊一直是現金流充裕、科技屬性強、消費屬性強的存在。同時,遊戲行業也是AI賦能較深的領域。隨著AI技術的迭代升級,遊戲行業也將受益。

《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年中國大陸遊戲市場實際銷售收入達到3,300億元,同比增長13.95%,首次突破3,000億關口。此外,用戶規模達到6.68億人,同比增長0.61%,創下歷史新高。

今年,遊戲行業的各項數據表明遊戲行業正在逐步回暖,未來新技術的不斷突破有望推動行業持續增長。同時,新產品、新類型的遊戲將為遊戲行業帶來新增量。

資料來源:https://news.hexun.com/2023-12-19/211452339.html