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中國大陸推動虛擬實境行業應用規模化發展
資料來源:《虛擬現實與行業應用融合發展行動計畫(2022—2026年)》解讀 來文單位:台灣貿易中心北京代表處 更新日期:2022/12/21

2021年中國大陸虛擬實境領域投融資規模漲幅超過100%,相關企業已經超過1萬家。中國大陸工信部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體育總局於2022年10月28日聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計畫(2022—2026年)》,提出到2026年,中國大陸虛擬實境產業總體規模將超過3500億元人民幣,虛擬實境終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業;開展10類虛擬視聽製作應用示範,打造10個「虛擬實境+」融合應用領航城市及園區,形成至少20個特色應用場域、100個融合應用先鋒案例。

《行動計畫》提出虛擬實境與行業應用融合發展五大任務:

一、推進關鍵技術融合創新。提升「虛擬實境+」內生能力與賦能能力,加快近眼顯示、渲染處理、感知交互、網路傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域技術突破,強化與5G、人工智慧、大數據、雲計算、區塊鏈、數位孿生等新一代資訊技術的深度融合。

二、提升全產業鏈條供給能力。面向大眾消費與行業領域的需求定位,全面提升虛擬實境關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用資訊基礎設施的產業化供給能力。提升終端產品的舒適度、易用性與安全性。

三、加速多行業多場域應用落地。面向規模化與特色化的融合應用發展目標,在工業生產、文化旅遊、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬實境與行業有機融合。

提出多場域應用融合推廣工程,選擇規模化、成熟度潛力較高的行業領域(包括VR/AR工業賦能、VR/AR沉浸式旅遊體驗、VR/AR大眾健身、VR/AR線上演播、VR/AR智慧商圈等)優先佈局。

在電子資訊、裝備製造、原材料、消費品等產業,能源電力、航空航太、軌道交通、鋼鐵石化、建築工程等重點領域,培育包括開發設計、製造裝配、運維巡檢、遠程協作、行銷展示等在內的不少於50個典型應用工業場域。

推動景區、度假區、街區等開發互動式沉浸式數位化體驗產品,發展沉浸式互動體驗、虛擬展示、智慧導覽等新型旅遊服務。培育雲旅遊、雲直播、雲展覽等新業態。

推動數位騎行、跑步等多類典型應用場域試點應用,優化運動器材、健身軟體、體育設施與虛擬實境終端間的有效適配。

鼓勵文藝院團、文藝工作者、非物質文化遺產傳承人在虛擬實境平臺開展沉浸展演。支持虛擬實境在主題公園、園區街區、商業場所的應用,開發沉浸式娛樂體驗產品。

支持基於用戶地理位置服務和高精度視覺定位服務的增強現實應用對線下街區賦能,遴選不少於10個熱點商圈,推動虛實融合沉浸化、數位空間運營化的“全息街區”樣板點建設,打造涵蓋互動社交、室內導航、餐飲購物等的個性化生活資訊服務。

四、加強產業公共服務平臺建設。面向行業共性需求,依託行業優勢資源,重點建設共性應用技術支撐平臺、沉浸式內容集成開發平臺、融合應用孵化培育平臺,持續優化虛擬實境產業發展支撐環境。

五、構建融合應用標準體系。加強標準頂層設計,構建覆蓋全產業鏈的虛擬實境綜合標準體系。加快健康舒適度、內容製作流程等重點標準的制定推廣,推動虛擬實境應用標準研究。

資料來源:https://www.miit.gov.cn/zwgk/zcjd/art/2022/art_acb9482eac994486913b592cebf71b81.html